Cabecera personalizada

El blog de Mikel Niño
Industria 4.0, Big Data Analytics, emprendimiento digital y nuevos modelos de negocio
Mostrando entradas con la etiqueta mobile-apps. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta mobile-apps. Mostrar todas las entradas

Madrid incluye programación en las escuelas... ¿pero con la estrategia adecuada?

Después de comentar en una reciente entrada del blog la iniciativa del Gobierno de Navarra de ampliar el currículo de la asignatura de Matemáticas en 4º y 5º año de Primaria para incluir el aprendizaje de fundamentos de programación usando las plataformas Scratch y SNAP/BYOD, es ahora del turno de la Comunidad de Madrid y del anuncio publicado en prensa de la iniciativa para incluir una asignatura específica de Programación dentro de la Enseñanza Secundaria Obligatoria. Tenemos por tanto otra iniciativa más en esta línea (no sería la única más allá de Reino Unido, como erróneamente se indicaba en el anuncio de la iniciativa), aunque en este caso no me parece que esta última iniciativa (al menos por los datos difundidos en su anuncio) siga la estrategia más adecuada para integrar el aprendizaje de programación en las escuelas.

[Visita guiada] Diseño de experiencia de usuario en la web, “landing pages” y métricas de conversión

Si quieres profundizar en métodos y técnicas de cara al diseño de la experiencia de usuario en la web y de landing pages, así como métricas de conversión:
  1. Descubre el concepto de Lean UX o cómo aplicar los principios de lean startup a la experiencia de usuario, con la visión aportada tanto por Jeff Gothelf [ver entrada] como por Laura Klein [ver entrada]
  2. Profundiza en el test A/B (o “split test”) conociendo sus fundamentos, claves de uso y algunos casos de estudio [ver entrada] ...
  3. ... así como algunas herramientas para el uso de tests A/B en el desarrollo de webs y apps para móviles [ver entrada], junto con algunas recomendaciones adicionales para llevarlos a cabo [ver entrada]
  4. Analiza algunas claves para aumentar la eficacia y las conversiones de tu "landing page", ofrecidas por Oli Gardner [ver entrada]
  5. Conoce la métrica “pirata” AARRR creada por Dave McClure para medir el éxito de un negocio web [ver entrada]

Errores a evitar en la monetización de apps para móviles, presentados por GameHouse

La empresa GameHouse ofrece en su blog dos entradas en las que recorre una lista de los, a su juicio, siete errores más comunes que los desarrolladores de apps para móviles tienden a cometer a la hora de monetizar sus creaciones. Bien es cierto que GameHouse, que se dedica a la creación y distribución de juegos para móviles, ofrece también un servicio basado en una red de promoción de apps para su monetización, pero en cualquier caso las entradas presentan algunas claves interesantes que merece la pena revisar.

Lista de referencias online de interés para startups, recopilada por Thomas Oppong

En esta entrada de su blog "All Top Startups", publicada este mismo mes de mayo, Thomas Oppong hace una extensa recopilación de referencias online de diversos temas de interés para emprendedores y startups. Es cierto que algunas de dichas referencias pueden ser demasiado específicas y enfocadas a ecosistemas emprendedores de otros países, pero muchas otras son lo suficientemente genéricas como para resultar de provecho en cualquier parte del mundo.

El test A/B o "split test": herramientas para su uso en el desarrollo de webs y apps

Enlazando con la anterior entrada del blog, continuamos con los tests A/B y en esta ocasión vamos a mencionar algunas de las herramientas existentes para su utilización dentro del desarrollo de sitios web y de apps para móviles.

[Visita guiada] Alternativas tecnológicas para tu producto TIC

Si quieres recorrer diferentes orientaciones, utilidades y alternativas tecnológicas para construir tu producto TIC:
  1. Recorre una visión general de las diferentes herramientas y niveles que pueden constituir la "pila de tecnologías" (o "pila tecnológica") para un producto TIC [ver entrada]
  2. Revisa las claves a tener en cuenta para diseñar una experiencia web en un entorno multi-dispositivo a través del Responsive Web Design [ver entrada]
  3. Conoce el concepto de "wireframe", esquema o esqueleto visual para el escaparate web de tu producto TIC ... [ver entrada]
  4. ... y uno de los ejemplos más populares de herramientas para "wireframing", Jetstrap [ver entrada]
  5. Ten en cuenta algunos consejos de "copywriting" (escritura de texto "persuasivo" orientado a la publicidad y marketing) para diseñar una "landing page" eficaz en la web de tu producto TIC [ver entrada]

El seminario "Android Bootcamp" y el libro "Learning Android", de Marko Gargenta

Si queremos orientar nuestro producto TIC al entorno móvil y en concreto a los dispositivos con sistema Android, de entre los recursos que nos pueden facilitar la construcción de una mínima base sólida para el desarrollo en este entorno destacaría dos creaciones de Marko Gargenta. Por un lado tenemos el "Android Bootcamp" (como la pieza básica dentro del entramado de cursos organizados por la empresa NewCircle), y por otro el libro "Learning Android" editado por el propio Marko Gargenta (con una segunda edición que recoge peores valoraciones que la primera) como una versión impresa destilada de la experiencia impartiendo los bootcamps.

"Rapid Iteration for Mobile App Design": lecture by Mariya Yao at the Lean Startup Conference 2013

During the "Breakout Session" of the Lean Startup Conference 2013 we had the chance to enjoy an interesting lecture by Mariya Yao about "Rapid Iteration for Mobile App Design", in which she covers the use of lean startup principles when developing prototypes for mobile apps, with a very enriching approach regarding the Minimum Viable Product (MVP) concept in such a context, and including a wide variety of practical examples and case studies to illustrate the presented concepts.

"Rapid Iteration for Mobile App Design": ponencia de Mariya Yao en la Lean Startup Conference 2013

En la "Breakout Session" de la Lean Startup Conference 2013 pudimos contar con una interesante charla a cargo de Mariya Yao sobre "Rapid Iteration for Mobile App Design", en la que recorre la aplicación de los principios de lean startup al desarrollo de prototipos para aplicaciones móviles, con una interpretación muy enriquecedora del concepto de Minimum Viable Product (MVP) en dicho contexto e incluyendo una gran variedad de ejemplos prácticos y casos de estudio para ilustrar los conceptos presentados.

Caso de estudio: la aplicación "Manzanas mágicas" y su creador Asier Aguado

Hemos hablado en más ocasiones en el blog de las grandes sinergias posibles entre las TIC y la educación básica y cómo el emprendimiento digital a pequeña escala puede llevar a iniciativas muy innovadoras en el entorno de la formación primaria y secundaria, y donde quizá Khan Academy sea el mayor exponente a nivel internacional por su enfoque para la enseñanza de las matemáticas. Recientemente he tenido noticia de otro ejemplo, en este caso muy cercano, que es una evidencia más de las grandes posibilidades existentes en la integración del emprendimiento digital a pequeña escala y la educación: la aplicación "Manzanas mágicas" para la enseñanza de las matemáticas a niños de preescolar, creada por Asier Aguado, estudiante de la Facultad de Informática de San Sebastián, y que ha sido una de las aplicaciones galardonadas en la primera edición de los Premios APPS de la Fundación Telefónica para apps móviles diseñadas para el sistema FirefoxOS.

Mercado y tecnología de desarrollo de apps para móviles, presentado por Arkaitz Garro

Dentro de las diferentes estrategias que se siguen al dar forma a una idea de producto en el mundo digital, una de las frases que se oyen cada vez con más frecuencia es el lema "mobile first", expresión que resume la estrategia de enfocarte en el mundo de las aplicaciones de móviles como tu objetivo primordial a la hora de crear tu producto e identificar tus segmentos de cliente y sus pautas, así como el contexto en el que van a utilizar tu creación. Para orientarnos mejor en dicho contexto Arkaitz Garro ha publicado una presentación muy útil en la que recoge interesantes datos publicados en torno a este mercado y los complementa con una visión de las principales estrategias y plataformas tecnológicas para el desarrollo de apps.